ジャンドは、通常赤黒緑の3色で構築される、コントロール要素を併せ持つ、ビートダウンデッキです。
このデッキの主要素となるのは以下の3点です。
- カードパワーの高いクリーチャーを召喚して、プレッシャーをかける。
- 相手の行動を序盤から積極的に妨害する。
- 継続性のあるアドバンテージエンジンで、対戦相手を押し潰す。
デッキのメリットは、高い盤面処理能力により、ビートダウンデッキに対して、グッドスタッフ性の高さにより、中速デッキに対して、それぞれ相性良く戦えることです。
デッキのデメリットは、瞬殺系コンボデッキ相手に対処手段が少なく不利であることと、マナベースにやや不安を抱えているため、マナ拘束戦略を使われると辛いことです。
■主に使用されるカード
1.カードパワーの高いクリーチャーを召喚して、プレッシャーをかける。




2.相手の行動を序盤から積極的に妨害する。



3.継続性のあるアドバンテージエンジンで、対戦相手を押し潰す。




■ジャンド対策のサイドボード
《安らかなる眠り》《発展の代価》
《血染めの月》
《大祖始の遺産》
《大変動》
■主な派生デッキ
ジャンドは、黒緑のグッドスタッフに、赤の優秀な火力呪文とサイドボードカードを加えて構築されたデッキですが、赤い部分を青のアドバンテージカードに変更して構築されている青黒緑続唱が存在します。
●青黒緑続唱
《断片無き工作員》 《祖先の幻視》 《悪意の大梟》 などを採用することで、小回りのきく火力呪文と引き換えに、高いカードアドバンテージ獲得能力を得た形です。